ザフィーナ攻略もどきin鉄拳6

空中コンボ

3RPor2_5RPor9RKor2RKLK 始動

右横移動→LP→9LP→6RPLK→WK→バウンド後へ
現実的な最大ダメージコンボ。
6_LPLK→6RPLK→WK→バウンド後へ
安定コンボ。
3LP→6_LP→6RPLK→WK→バウンド後へ
安定コンボ。
3LP→6RPLKRK→走ってWP→6RPLKRK
壁近いとき。
6RPLK4→WP→6RPLK→WK
ダメージと起き攻め重視。
6RPLK→WK2→RPLPRK
RPLPRKはモードマンティス。壁が近い時にマンティスで受身攻めをしたいときにでも。

スケアクロウ

RK→LK6LK→WK→バウンド後へ
ダメージ高め。
RK→LP→LP→WP→6RPLK→WK
ダメージと起き攻め重視。
RK→LP→LP→LP→RK
オシャレ。ド安定。
3LK→8→3LP→LPRPLK→WK→バウンド後へ
下段始動で5割持ってく。だが、見てガードができる。
3LK→2_5RK→3RKLK
安定。2_5RKはRK連打。
3LK2→2LKLP→LPRK
難しい。蟷螂好きなら。

ノーマルヒット<3WP>カウンター始動<4LPor2_5LPor6RPor2LPLP(2発目)or3LKRK(2発目)orスケアクロウ3RK>

腹崩れに入れるコンボ。

3RP→3LP→6RPLK→WK→バウンド後へ
2_5LPからは無理。3RPをカス当たりさせてから拾う。難しいなら3RPを省く。3LKRKからはステップインしてから拾う。
6RPLK→WK→バウンド後へ
安定コンボ。

WPRK(カウンター)or2RPRKLK(3発目ヒット)orタランチュラRKLK

3LP→6RPLK→WK→バウンド後へ
WPRK以外は3LPを一発増やせる。

バウンド後

6RPLK4
安定。距離が離れている時でもOK。
3RKLP
安定。壁に近ければ壁コンボを狙える。LPがスカる人は、気持ち遅めに3RKを当てると安定する。666LKを出すと丁度受身に重なる。
6RPLK→WK
スケアクロウ~WK。距離が近ければ入いるので起き攻めへ。3LPでその場起きが拾えないのが残念。マンティス起き攻めも有り。
6RPLKRK
バウンド後に距離が近ければ入いる。欲張りましょう。
66LK
フレームの猶予なし。最速でださないと空振る。スケアクロウ起き攻めができるので、コマンド入力に自身があるなら狙いたい。
2LPLP
ディレイで大ダメージは昔話。2発目がダウンの相手に当たらなくなった。ディレイをしなければヒットするので、受けみ攻めを捜すのもありかも。
WP
起き攻めを狙う時に。
マンティスRPLPRK
バウンド誘発技がマンティス移行技限定。距離が遠いと入いらない。体格の小さいキャラにも入いらない。だが、ダメージは魅力。
3LPRK→壁コンボ
壁が近いとき専用。ステップインしてなるべく密着してから出す。壁やられ強になるので期待値が高い。

壁コンボ

状況によってはWP1発で妥協することも必要。高度と角度は肌でおぼえましょう。

6RPLKRK
ド安定。
6RPLK→スケアクロウRK
慣れてきたらこちら。スケアクロウで受け身攻めが出来るのでおすすめ。
LPRPLK
技後がスケアクロウなので、受け身攻めにWPがおすすめ。スケアクロウになりたくなければ、LPRPLK4に変えましょう。

その他

カス当たり→3LP→6RPLK→WK→バウンド後へ
空中の相手にコンボ始動技がカス当たりした時に。
2_3LK→2RP
安定コンボ。
2_3LK→4LK
壁際始動。
1WP→2LKLP→LPRK
蟷螂で追い討ち。
蜘蛛2WP→2LKLP→LPRK
蟷螂で追い討ち。
起き攻めWP→9LP→6RPLK→WK
起き攻めでバウンドをさせた時に。

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